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在线教育呈趣味化,「皮影客」bet36: 顺势为教育机构批量生产动画 | 早起看早期
时间:2019-05-31 18:28

在线教育呈趣味化,「皮影客」顺势为教育机构批量生产动画 | 早起看早期

时间:09-16 00:00 阅读:4756次 转载来源:36氪

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重构动画生产流程。

文 | 静婷

长流程一直是动画生产慢、成本高的核心原因。在制作动画时,通常分为前期、中期、后期三个阶段;前期包括编剧、角色、场景、道具等设定,中期主要是制作生产,通常是用 FLASH 按帧制作,会占据 80% 的生产总时长,后期制作则是配音、音效、光效等合成内容。

这些流程大多只能按照先后顺序执行,带来了很大的人员闲置成本。由于动画制作不是标品生产,制作时每个环节的上传下达会有偏差,所以经常需要开会将内容反复驳回修改,带来了很大的成本浪费。

我最近接触到的「皮影客」,既是一家动画制作开放平台,365体育投注备用网站,通过技术解决动画生产难的问题;又是内容供应商。区别于专用于影视动画的制作工具,皮影客的制作内容的目标群体是教育行业的 B 端,想在线上教育蓬勃兴起、对动画游戏内容需求旺盛之际,提供动画制作工具和内容生产服务。

下面我将从市场需求和产品特色两个角度来介绍皮影客。

市场需求有多大?

在线教育的热度持续居高不下。纵观上半年教育行业的融资,大额融资几乎被在线模式承包。线上化的素质教育、编程教育、低龄早教都是颇受资本关注的教育模式。

对于儿童和青少年来说,由于线上教育没有封闭的教育空间、难以监督看管、缺少有压力的竞争环境,怎么吸引学生兴趣、提高学习效率成了在线模式的当务之急。

在此背景下,将学习内容做成“动画”或“游戏”的形式,成了教育机构常用的解决方案。由于动画的趣味性、故事性和游戏的互动性对孩子有天然的吸引力,适合插入课堂注意力导入、知识点讲解、知识巩固与扩展等环节。

此外,动画还附送“反馈大礼包”,学生通过在交互式动画游戏中的操作,让老师收集到学生相关内容的掌握情况,调整授课内容。

从需求来看,无论是低龄还是K12、学科教育还是素质教育,都已将动画和游戏嵌入教学内容,例如波比英语、洋葱数学、妙小程等;从频次来看,课前预习、课中教授、课后复习与检测皆有“趣味化”的需求;关于需求量级,365体育投注注册会员,通常一个机构会根据用户年龄段分成 3 个年轻段,每个部分的课程内容需求在百余节。

综上预估,每个机构的动画需求在 300 节课以上。创始人胥克谦告诉36氪,业内专业IP动画每分钟动画均价 2 万元起,优质课件类型动画的全流程成本也要数千元到 1.5 万之间,其价格教育机构难以承受;且通常 100 集动画的生产时长在 2 年左右,周期十分漫长。

重构生产流程

皮影客的平台分为付费专业版和免费大众版。上文已经提到过,由于专业动画生产流程包含递进的十几个环节,需要反复磨合修改,流程成本和时间成本高昂,仅提高制作环节效率是不够的。如果想要大幅度提高专业品质动画的生产效率,必须重构生产流程。

所以皮影客在 2016 年底拿到 A 轮融资之后,研发了最新版本的皮影客,特点在于实时可控、多场景同步操作、模板化、组件化,通过云端共享来大幅度减少动画制作环节和人员消耗。实现这些的核心原因是皮影客研发了智能通用骨骼技术,可以实现不同任务角色之间动作相互套用,并且动作符合每个人物动作的个性化。

在今年年初产品升级之后,皮影客团队使用了 9 个月。在完成了上千集的动画制作、验证工具可行后,皮影客准备在 10 月开始在 B 端推广。

而在内容制作上,由于教育动画节奏固定,皮影客将全套流程标准化,为教育培训机构提供动画与游戏化内容的设计生产服务,其客户包括教育的行业独角兽和上市公司。在实际的项目合作中,已经实现了单个项目每月 200 集的产能。

皮影客曾获蓝象天使轮融资和正保远程 1700 万元 A 轮融资,目前实现了盈亏平衡,正在寻求 A+ 轮融资,想乘着教育大势迅速占领市场。

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风口:「网红娃娃机」「无人货架」「人脸识别」

社交:「相册小程序」「游戏陪玩」「音乐社交」

内容:「职场妈妈」「透明人」「男士穿搭」

新零售:「社区生鲜店」「餐饮平台」「办公室无人餐厅」

消费升级:「微烧严选」「艺术品消费」「租包」

共享经济:「共享仓配」「共享冰箱」「共享广告位」「共享储物柜」